Les règles — chapitre 4
Le Voile
La seule règle que les deux camps respectent : aucun humain ne doit savoir. Chaque zone porte une jauge d'Exposition (0–100). Toute action y fait du bruit ; trop de bruit, et la zone passe sous scellés — pour tout le monde.
Ce qui use le Voile
| Source | Exposition |
|---|---|
| Influence | +2 |
| Renseignement · Soutien | +1 |
| Mission réussie | +8 |
| Mission échouée ou sabotée (la bavure) | +12 — serviteur de Baal : +24 |
| Contre-mission (réussie ou ratée) | +5 |
| Cibler un lieu d'affinité opposée | +2 en sus de l'action |
| Intervention 111/666 | +25 (×2 sur une zone Projecteurs) |
L'enveloppe humaine module le bruit des Missions et des Influences ; le trait « Voile mince » de Saint-Martin multiplie tous les gains par 1,5. En fin de tick, l'Exposition décroît naturellement de 5 points.
Les scellés
Exposition ≥ 80 en fin de tick → la zone est verrouillée 2 ticks : enquêtes humaines, presse locale, gyrophares. Pendant les scellés :
- Seul le Renseignement peut cibler la zone — les enquêteurs humains sont eux-mêmes une source d'information.
- Les ordres permanents qui la ciblaient basculent en Récupération.
- Le verrouillage est public : il fait la une de la Nouvelle République, la Chronique le raconte, les deux camps le voient quelle que soit leur intel.
À la levée, l'Exposition retombe à 40 — la zone reste chaude.
Conséquence : plus un camp domine et multiplie les actions, plus il use le Voile et s'auto-pénalise. L'intérêt commun au secret — et le poignard sous la table — c'est la mécanique, pas du décor.
111 et 666 — les interventions
Sur n'importe quel jet, 111 déclenche une intervention divine, 666 une intervention satanique. L'intervention court-circuite l'ordre en cours :
- Gain énorme : +25 d'influence fixes pour le camp concerné (celui de l'intervention, pas forcément le vôtre).
- Discrétion nulle : +25 d'Exposition (doublée sur une zone Projecteurs).
- Événement public : une ligne dans la Chronique, un sceau sur la carte — que tout le monde lira.
- Déclencher l'intervention de son camp : cote +3. Sur un jet sans cible territoriale (une Récupération) : ni influence ni Exposition, mais les PP remontent au maximum — le cadeau du Boss.
- Déclencher l'intervention du camp adverse ne coûte aucune cote — le gain adverse et l'Exposition sont déjà la double peine. Mais ça compte pour le titre de l'agent du chaos.