Le Grand Jeu

Les règles — chapitre 8

La saison et la carrière

La victoire — trois échelles

Une saison dure 24 ticks par défaut. À la clôture, trois classements tombent :

  1. Le camp : score = somme des influences de zones × poids. Le camp qui pèse le plus entre dans la Chronique.
  2. Le Supérieur : le classement de gloire — intra-camp. La rivalité entre Supérieurs de votre propre camp est l'autre guerre.
  3. L'agent : les titres individuels.

À la clôture, le timelapse de la saison devient public sur sa Chronique : toute la guerre rejouée, tick par tick. Jamais avant — tant que la saison court, la guerre reste secrète. Puis la carte se lisse partiellement : la saison suivante repart du setup.

La gloire des Supérieurs

Chaque serviteur rapporte de la gloire à son Supérieur — un cumul qui ne descend jamais (la punition individuelle, c'est la cote) :

Fait d'armesGloire
Intervention de son camp déclenchée (111/666)+5
Mission réussie+4 (+2 si le jet fait Q = 6)
Contre-mission réussie+4 — nier l'œuvre adverse vaut l'œuvre
Mission adverse révélée+2 par mission, en plus du renseignement
Renseignement · Soutien · Influence réussis+1
Échecs, mission sabotée subie, Récupération0

Pendant la saison, vous ne voyez que le classement de votre camp — le tableau adverse serait de l'intel gratuite. La Chronique d'une saison close publie les deux.

Les titres individuels

Un titre exige un score d'au moins 1 — rien ne se décroche par défaut — et se partage en cas d'ex æquo. Choisissez votre légende.

Le Jugement

À la clôture, chaque Supérieur évalue son agent — la seule scène où il parle en face à face. Trois verdicts :

VerdictCondition
ÉlogeCote finale ≥ 14 et au moins une mission réussie.
BlâmeCote finale ≤ 6, ou aucune mission ni contre-mission tentée de la saison. Le Blâme prime.
QuitusTout le reste — le service continue.

Les Points d'Éminence (PE)

La monnaie de carrière, créditée au Jugement — 3 par saison au plus :

SourcePE
Saison complétée — au moins la moitié des ticks avec un ordre posé (l'ordre permanent joué à votre place ne compte pas)+1
Verdict Éloge+1
Au moins un titre de gloire décroché+1
Verdict Blâme — sur le gain de la saison uniquement, jamais sur le stock-1

La ré-inscription — l'agent grandit entre les saisons

La carrière survit aux saisons. À la saison suivante, reprenez votre agent (même mode, même camp — la Chute et la Rédemption ne sont pas en self-service) ou créez-en un neuf. À la reprise : nouvelle enveloppe gratuite au choix, blessures et PP repartent propres, et le changement de Supérieur est permis — dans votre camp.

Les PE se dépensent uniquement à la ré-inscription — la saison se joue à feuille constante :

AchatCoûtPlafond
+1 talent2 PEtalent 4
+1 caractéristique4 PEcaractéristique 5 — une seule à 5 par feuille
+1 PP max1 PE+2 au plus

Garde-fou : la feuille ne dépasse jamais la création de +3 points (caractéristiques et talents confondus). Le vétéran reste un mortel : hors de sa spécialité, il vaut un débutant — et le d666 garde toujours son mot à dire.