Le Grand Jeu

La Chronique de Grégoire

Tenue depuis quatorze siècles par on ne sait qui. Tours n'y a jamais figuré en bien.

Blitz zéro — Tours (test) quotidien — saison close ; la Chronique, elle, n'oublie rien. Revoir la guerre →

Le tableau de gloire

La guerre est finie : Grégoire consigne ce que chaque Supérieur a tiré de ses serviteurs.

Les Puissances célestes

SupérieurGloireServiteurs
1. Blandine (Rêves) 0 aucun
2. Georges (Machines) 0 aucun
3. Yves (Sources) 0 aucun

Les Puissances infernales

SupérieurGloireServiteurs
1. Andrealphus (Luxure) 2 Loover (2)
2. Baal (Guerre) 0 aucun
3. Nog (Paresse) 0 aucun
Comment lire la Chronique

La Chronique ne consigne que ce que la ville elle-même a vu — les missions, les coups d'influence et le renseignement restent secrets. Y figurent donc : les interventions (✨ un 111 fait descendre le Ciel, 🔥 un 666 fait monter l'Enfer : gros gain d'influence pour le camp, discrétion nulle) et le Voile (🔒 trop d'agitation met une zone sous scellés — plus personne n'y agit ; 🔓 les scellés finissent par tomber).

Tick 1

⚡ Une rumeur de miracle enfle, du côté de « Bars de la place Plum' », à Vieux-Tours / Plumereau. Les deux camps l'ont vu : l'influence y pèse double jusqu'au tick 3 — à qui s'en saisira.

Item, l'on vit que Vieux-Tours / Plumereau eut son petit événement, du côté de « Bars de la place Plum' ». L'occasion fait le larron, dit la rue ; elle fait surtout l'agent d'influence, dit Grégoire.